MICROSOFT OFFICE HELP PAGES
在數以億計的使用者中,大多數人並不會天天誇微軟。但每當他們在 Word 或 Excel 中卡殼時,總有一個地方能幫上大忙:Microsoft Office Online Help 頁面。
這些幫助頁面承擔著解救使用者於“表格地獄”或“字型災難”的重任。而微軟設計團隊當時遇到的挑戰是:怎麼讓更多人願意留下反饋,從而改進內容質量。
雖然每天都有上百萬使用者訪問這些幫助文章,但真正點選“這篇文章有用嗎?”的人,寥寥無幾。設計團隊想搞明白:到底是哪個環節讓人望而卻步?
於是,他們做了個百萬級流量的實驗,一口氣測試了三種不同的反饋介面(簡稱 A、B、C):
A 版本是預設設計——五顆星評價系統,下方還有一個“請告訴我們您為什麼這樣評分”的文字框。這個框雖然寫著“可選”,但依舊讓人感覺複雜、耗時、有負擔。
B 版本也是五顆星打分,不過是從“Not Helpful”到“Very Helpful”打標籤,使用者選好星星後才彈出評論框問:“你為什麼這樣評價?”
C 版本一改星星系統,直接問:“這篇文章有幫助嗎?”給出三個大按鈕:“是”、“否”、“我不知道”。如果使用者點其中之一,頁面會再顯示一個與選擇相關的問題,例如“我們還能怎麼改進?”、“這對你有什麼幫助?”等等。
結果非常清晰:
| 版本 | 相對於 A 的反饋提交率 |
|---|---|
| A(基線) | 1.0x |
| B | 2.21x |
| C | 7.95x |
也就是說,C 版本的反饋率是 A 的近 8 倍,甚至比 B 高出超過3倍。
為什麼差異這麼大?原因很簡單也很現實:
- 五星系統雖然精細,但使用者要思考“給幾星才合理”,這對急著解決問題的人來說是多餘負擔;
- 文字框雖然寫著“可選”,但視覺上還是讓人猶豫:“是不是要寫點什麼?”
- C 版本則像一個溫和的問候:“你覺得有幫助嗎?”使用者心裡其實早有答案,點一下即可,毫無心理門檻。
除了反饋率的提升,這次改版還順帶帶來了另一個亮眼資料:
幫助頁面的訪問量也從 770,921 增長到了 1,058,906,提升了 37%。
這說明,當一個網站的互動變得輕鬆愉快時,使用者不僅更願意反饋,也更願意回來。
微軟這個案例再次印證了一條UX金律:越是“微小”的互動設計,越容易產生“巨大”的行為差異。
就像文章最後說的——你不需要火箭科學,只要使用者不需要“想半天該點哪個星”,他們就更願意告訴你他們的真實感受。


